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首先,疑问或者疑惑而已.
只是因为三道修改幻术和新人等级.
声明,我没有别的大号,小号也只有80多,我一直是玩幻术我很懒,懒到挂机都懒的挂,我最高只到83级而已.
幻术改的现在攻击有转机,对我而言是很有利的.
但是我必须说,我有疑惑顾虑
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算是1F吧.以后当然会陆续的有2F,3F,4F等等等等.
1F的起点肯定是比较底的.因为后边会有2,3,4,5,6,7,8,9,一系列新F,而后合并.那么当1F能到88,甚至89的时候,在后边的服务器能到多少?
绝对没有别的意思.这只是一个引子.
我举个最实际的例子.不说其他SF.拿以前的红狮来讲.最开始时候,法师走遍天.所有职业血量都差不多,没错吧.后来法师修改,很多人出来骂街.没错吧.我出来说修改的好,很多人出来骂我巴结三道献媚GM,没错吧.
为什么修改?设置不合理.当然不会绝对公平/但是要趋于公平.
拿骑士来说事情.那个技能我想不起叫什么了,就是减免伤害的技能.50+减免多少.60+减免多少,70+减免多少,80+减免多少(举例)这个是按照官方设计者反复测算出来的.我记得不清楚,大概是80+伤害减免+5.(例) 减免+5(例).这是基于官方的数据.各职业血量,怪物攻击等一系列逻辑关系构成的.可是当BOSS攻击调整,法师魔法调整,妖精武器调整,黑妖计算爆击,幻术计算智力,龙骑计算体质时,骑士技能的伤害减免增加了吗? BOSS降低攻击的时候,骑士技能伤害减免减少了吗? 其他职业呢?
所以我从来不喜欢变态F.什么转生几W的血,好嘛,随便砍一刀几千的伤害,骑士那几点额外减免顶个P用.妖精拿打火机点个火,拿西北风吹吹弓,这些都是固定的+几.是+几,不是跟随着+100+1000.可其他职业呢.的确属性点数都差不多.技能呢.技能达到效果呢,属性点分段的实际差距呢.很多都疏忽了.
再次重申.绝对是举例子
当然,会有人说,这不是官方.是SF.SF是阉割版的天堂.我当然可以2W.10W.1000000W的血,可话说回来,当你2W血,我打你一刀1000血的时候,这和你200血,我砍你一刀10点血,真的有差别吗?
有.就是版越来越怪,职业越发不平衡.
因为我们没有那么多的时间一一休正.加武器,肯定的,改状态,肯定的,但是希望尽量的平衡
1F可以迅速到86.2F呢.是继续跟进?当然2F经验高.到86更快.依次类推.可当这么长久过来了,我95级了,9F新玩家一看,我靠.到我出殡的时候我都到不了95/或者我靠,我刚玩N天就跟玩几个月的平起平坐.......
lineage翻译不是天堂.是血盟
建议.
仅供参考.
-----------------谨慎回复如下--------------------
这个版本,我的思路是:86级容易达到,86以后不容易练。89级封顶。
为什么设置这个值?一是方便新人练号,不能新人一进来,装备等级经验都差一大段,没有办法融进老的游戏圈子,自然是走人。86级是可以觉醒的等级,也是属性点基本成型可以PK的等级。
那么会不会对老玩家不公平?不会。因为86级以后很难练,老玩家堆积的经验依然有效,等级差3级带来的PK效果是非常可观的。
为什么选择89级封顶?因为我测试过,等级相差3级和4级,同等条件下对负面魔法(包括妖精的和骑士的冲晕等)影响大不一样,而且我后台设置的法师负面魔法保底等级差是3级。为了避免达到90级的法师职业完虐86级新人,也为了避免只能练到86级的玩家的冲晕,精准等对于等级相差4级的90级老玩家几乎无效,所以设置了89级封顶。老玩家都知道,妖精的魔法只看等级。骑士的等级差大了也几乎冲晕无效。
至于更改血量以及角色素质,是否会导致玩家差距拉大。以你举的例子来看。不会。为什么会这样回答?
因为,目前的服务器,除了妖精的敏捷攻击计算方式有差异,其他都是和官方一样。妖精的敏捷计算是比官方多,法师的魔法威力是有些许提升。但是骑士的普遍武器从官服的瑟剑提升到了真剑。我看没有几个人喜欢做真剑,但是真剑的材料难度已经被我降低到了不能再降低的地步,这不能怪我。而且,服务器的反击开放得比较多。
目前无限的血量相对于官服稍多,但由于有了额外攻击之石等物品的存在,玩家普通攻击大约是官服的2倍。所以整体来看,我认为是比较合理的。
当然,幻术还是个半成品,这次更改幻术,也只是测试性质的,我实在是不会玩这个职业,只能参考其他论坛玩家交流的内容来尝试修改。 |
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