楼主: 颓废三道
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[公告] 重奖征集游戏设置建议。必须符合条件。

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一刀两断
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发表于 2014-5-28 12:45:30 |只看该作者
一刀两断 发表于 2014-5-28 12:36
3、建议的核心内容,应以促进玩家之间的沟通度、促进市场流通、平衡大户与平民之间的物资和金币差距为主。
...

对土豪来说1-8没有作用,但是他们需要其他物资,新手可以打钱买,或者自己打1-8
土豪可以得到想要的其他物资,或者多点几把10武器点11 12 13的
这样大家都有了新的奋斗目标,应该是可以让服务器活跃几个月的

最后附一个个人建议
希望小J能掉小J刀,属性完全按透视镜上面的,不是像老版本那样的属性
这样小J会成为必抢的BOSS,增加激情

吉爾塔斯之劍

攻擊:38 / 38
握拿:雙手
安定:0
材料:黑色米索莉
重量:100


額外攻擊點數+18
攻擊成功+8
力量+2
體質+1
魅力+2
不會損壞
邪惡值越高,攻擊力越強
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发表于 2014-5-28 13:02:39 |只看该作者
1、目前的子女系统个人感觉没时间的玩家做起来很难,因为现在无限的小怪不说,很多BOSS都是不是很好打,比如小伊,而且目前的状况来无限也基本都以前天堂的老玩家,挂机的时间真的比手动时间多,建议类似子女系统、觉醒系统的只对打怪有作用的适当降低难度,毕竟无限的大多数玩家都是单打独斗的为了打打BOSS,体验天堂的乐趣,而且以无限玩家的情况大家约好固定时间保持上线的话还是很困难,其实类似的系统上线后完全可以取消超级宠物(虽然我也有几只超级宠物),很占古鲁丁的地面空间,满地的超级宠物。
2.师徒系统,没有好的建议GM也可以提出一些方案大家进行投票或者论加以完善,这个系统是促进交流的最好方式,但是最好不是以达到条件奖励道具的方式进行,建议可以从现有的经验罐子改变而来,或者师徒双方同时在线有经验加成,或者在同一屏幕内练功打怪爆率提高,或者以徒弟练功时累积除了装备外其他的收益给师父的方式,或者师傅单位时间内所带徒弟进步较大有额外的除了装备外的收益,或者可以从现有的扑克、挖豹子游戏改变而来增加师徒日常任务或者互动游戏,增加交流时间,其实这些互动游戏或者任务也可以是玩家间进行,并不局限于师徒之间。师徒之间解除时适当进行惩罚并规定每人带徒弟的数量(建议2个及以下)。
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发表于 2014-5-28 15:05:16 |只看该作者
上次忘记说敌对和血盟系统,敌对在宣战情况下随时可以PK,不记红名,并且有经验奖励,至于血盟我就要好好说说守城成功除了王发点辛苦费大概1000W还有什么吸引人的,攻城也一样,要是失败什么都没有,导致有时候攻城没人,守城站城一小时,无聊,应该设定守城成功参与人员有一定系统奖励最好是市场紧俏物质,这样有利散人加入帮会兴趣,在攻守战中杀敌最多的可以评个1,2,3名出给予一定奖励,这样才能刺激大家搞好装备级别这样才能在战斗中有所斩获奖品我认为可以是随机宝箱包括(1-8,1-10,黑魔法粉,黑精灵水晶,果实等大家需要物质)这样大家都有积极性,也让散人找到组织,有更好发展空间.
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发表于 2014-5-28 15:37:43 |只看该作者
其实想 挽留新人 让新人好好发展的  最好是能 增强大圣   最简单   
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发表于 2014-5-28 20:36:32 |只看该作者
一.结婚系统:        生命辅助功能(既是夫妻,应以生命为护佑),夫妻在同屏幕内受攻击一方有几率瞬间血量回满(概率10%好不好?概率高点才喜欢结婚嘛!)        消耗品:结婚戒指(结婚戒指时效性,24小时后消失,戒指消失则生命辅助的效果无法激发)        结婚戒指系统NPC购买(价格高点)         戒指消耗能说的过去吧,感情还有褪色呢!主要也是为了增加金币消耗。系统原有结婚系统的功能保留

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颓废三道  非常好。  发表于 2014-6-18 00:08
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发表于 2014-5-28 20:39:14 |只看该作者
本帖最后由 moye2014 于 2014-5-28 20:41 编辑

二.子女系统         现在的子女技能应该还行吧?要强化就适当加点回血回魔吧        子女养成建议:核心是简化步骤及消耗金币
1.花钱做子女任务的,三步:幼年2000万,提供1000子女糖果;青年5000万,提供3000子女糖果;成年8000万,提供5000子女糖果。不给糖果孩子怎么能长大呢?
2.不花钱做子女任务:开玩笑,不花钱子女能长大吗?当然穷人可以花少的,那么就费点时间吧。第一,子女要和你狩猎,数量幼年3000个,青年10000个,成年15000个;第二,糖果不能少,这个要花钱吧。
消耗品:子女糖果        掉落及消耗品NPC购买(此为消耗品,系统可增加售卖)        现在掉落较少,比较合理(还可以掉再少点),正好NPC贩卖,还不能便宜哦!做任务需要的金额要核一下,建议总价格与以前消费相当。


备注:建议中设计数字以及具体物品,只供参考,重在内容。
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发表于 2014-5-28 20:45:39 |只看该作者
三. 师徒系统:经验及物质奖励
新增NPC:师徒系统NPC  新增物品:师徒契约
        1.拜师后,师徒同在线并且包裹内有师徒契约,练级经验加成100%(可与双倍经验石叠加4倍效果);2.徒弟出师(建议81级)奖励师徒大量经验、同时奖励徒弟加9装备一件(9的装备建议全职普通装或该职业过渡9武器,例如9抗等,新人适用),奖励师傅1—8防爆武卷3—5张。75级以后不能拜师。        消耗品:师徒契约(有时效,效果等同双倍经验石,可叠加效果,但在挂机地图无效)        来源:师徒系统NPC处领取(购买)        师徒契约只是为增加金币消耗设置,花钱买双倍的经验的效果吧。
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发表于 2014-5-28 20:52:30 |只看该作者
四. 敌对系统(不建议系统设置敌对阵营):倡导PK以及团队协作
1.挂机地图设置为安全区,保护新人散人,也保护坏人,建议免费挂机区只有经验,宝宝也吸不到东西,因为新人根本就没有宝宝。
2.增加正义不满防爆道具(花钱买,破财免灾),有的F有这个东西,好像叫:天神的祝福(经验或装备),死亡消失相应一个
3. 让BOSS们掉点好东西,让大家抢BOSS打打架,哪怕是个散人也因为抢了BOSS大打出手,因为不怕被爆,没有后顾之忧,反而多了激情。
4.PK擂台啥的我看没必要了,现在的混沌副本不就是吗?天空也可以啊.激情是要成本的,赌博为啥禁不了?所以要PK激情肯定是非安全区。
5.有了防爆道具,那爆红以及杀人是不是没意义了,这个要讨论:杀高级有经验,杀红人有一定几率爆装备好不好,只是几率调整小点,或杀人系统奖励点啥啥的。
道具:天神的祝福(经验)  天神的祝福(装备)    消耗品NPC售卖(BOSS小概率掉率)
注:有人说消耗牌子等材料做防爆纹章,我看也挺好。
啰嗦下:别说我中立啊,我不PK,安全区外不安全是当然的,打怪会不会死呢?不口水,不骂娘,文明游戏。打架时候是敌对,合作时候是朋友,是谁说了的,见面喝酒谈游戏,我很赞成。
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发表于 2014-5-28 20:57:18 |只看该作者
本帖最后由 moye2014 于 2014-5-28 21:29 编辑

五.血盟系统:设置“血盟专区”,提高城战激情
1.拥有城堡血盟的专属区域,该区怪物大密度,怪的强度高些,超高经验,同时可作为觉醒任务材料宝石类的高掉率区域,该区域设置无限终极BOSS一个,掉落点好东西。
2.拥有城堡的血盟成员进入该区域免费;其他人员也可以进入,但每次进入需花费巨额资金(500W一次?)。
3.重登、死亡或掉线回到主城。
4.拥有城堡的血盟成员在该区域狩猎享有攻击及防御加成。        
另,血盟专区就不要挂机了,超高经验的材料掉落区挂机不合适吧!

写了几段没一起发出,思维不连续吧,想多了就复杂了,见谅!另有一点点想法:

1.我总觉得天堂最大的消耗在装备,玩家最大的差距也在装备,但这个装备被人为拉大了差距,就是会员装了,我认为三道没必要充值就送终极+9以上(像红狮装备兑换我不认同),这个你让后面玩家怎么拉近距离?而且让会员也容易失去游戏动力,我们都拿顶级的时候肯定就是偶尔上来打打架,不会长期在线了,是不是?会不会因此缩短服务器的寿命,值得商榷。所以建议就送过度+9,终极都要靠后期努力,当然会员前期就有+9装备的发展绝对要快于散人,这是RMB该体现的。
2.会员与非会员玩家的区别在游戏里怎么体现,既然都是无限玩家,那么会员能买到的,非会员是不是也应该买到,比如1——8防爆武卷。会员充值了,当然消耗消费记录买,非会员花时间花精力打币去买。
    这两点与三道征集意见有点偏离,但由此我建议增加消耗的一点,接上面五点

六.  消耗主力:防爆卷,有人建议取消,取消现在肯定不合适,相反以下两点在服务器的前期、中期以及后期都能接受
1. 开放1—8防爆武卷,NPC售卖,或狩猎有极低几率获取,当前的端午活动也是很好的来源。应该说三道已经间接的开放了,再加点力度,干脆售卖好了。1—10不也能放开吗?有啥不能?
2.开放1—12防爆卷。不为别的,消耗下高级玩家的金币啊。。。。。。。。别说差距越来越大,都开放了差距反而小了。


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发表于 2014-5-29 02:20:28 |只看该作者
开放双格攻击,骑士和黑妖这样职业的被一群怪围住,要是没点好,点不到离自己最近1格的怪,根本没办法砍怪,要白白的被砍好几下
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发表于 2014-5-29 08:24:35 |只看该作者
结婚系统:如果能实现的话,建议实现夫妻转送,这样比较有意义,至少可以稳定2个人,抢BOSS打架都方便,另外还要增加一个可以变性的NPC,名字可以改了,性也应该可以变,如果改进后结婚系统诱人的话,设置变性NPC就很有必要了。
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发表于 2014-5-29 09:23:55 |只看该作者
1.血盟系统----开放同盟系统.! .血盟成员可以花取一定的金币来给全盟成员加一次全状态.就像你以前的服花1E还是多少钱给全服人一次全状态 ~这回只设置给血盟成员加.这种土豪消费一定上电视提醒  某某某花费5000万为全盟成员加了一次全状态
2.子女系统----首先商店添加子女糖果卖..好久都招不出子女了!添加新的子女技能 高级成年子女 需要子女任务达到600次 具体添加点什么 我也不知道
3.师徒系统----徒弟等级达到52级 师傅等级达到85级可以拜师  如果完全为了扶持新人 拜师必须同样职业 法师拜法师 防止 大号开小号加圣什么的  拜师成功徒弟获得师徒传送符  可使用次数50次 点击可以传送到师傅或者徒弟的位置  主要是师傅带着做做记忆  跑跑BOSS点 认路专用 拜师成功即可获得福利双倍经验药水N 徒弟达到70级奖励万能药水15个  一定要绑定的 防止恶意刷小号     徒弟达到75级奖励武器属性卷轴N个 回忆蜡烛   徒弟达到80级奖励 武器附魔卷轴N  当然所有奖励物品都是绑定的      当徒弟达到82级就算出师了  这时候师傅可以给点奖励~~福利的各种物资什么的  
4.敌对系统这个还是不要弄了  势力相当都会去激情  人数差距了怎么设置都没用 弄不好又有很多玩家这个那个的 目前这样就可以
5.结婚系统---传送方面已经有婚戒 就是要添加一些增益效果了  不影响平衡方面的 也只有一些什么 抗晕  回魔 额外 减伤 之类的状态了  经验就算了吧  我想练级的时候有几个人是俩人在一起砍怪的
6.再次申请修改凤凰攻击人的情况   团战有1只凤凰已经够呛 可想很多人打架偏偏喜欢带一对凤凰 烦人程度三道没事去自己弄几只凤凰打打自己  体验一下吧
江南大叔挡路问题。
7.建议有时间换下魔法武器的效果图档  换个口味会增加很多新鲜感.沙暴确实很炫  什么都看不见   刃阵确实很干净 干净到自己都快看不见
8.你可以设置一个NPC常年在城里 兑换那些+9红狮 没必要每天都要去找你~
9.大圣凤凰之类宠物继续进化 多只进化一只 或者等级XX+XX果子  强化成高级齐天大圣  强度稍微加一点点就行~主要是宠物都带了几个月了有点厌旧了
10.广告 设置成收费发言 虽然AK那个嘴巴臭的不在了  有时免费发广告 还是感觉看到很多不该看的
11.添加红狮传送提示  就是说传送到做帽子 或者斗篷 的到底是哪个NPC 有时候飞来飞去的 真的有点蒙~ 而且位置全是城战区域不能做记忆~

先提这些 想起来了再发
游戏只是一个交友平台,只不过全是基友
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发表于 2014-5-29 16:46:40 |只看该作者
是不是可以考虑下武器方面多样化呢?进来玩有快2星期了,这里的武器基本是公式一般了,不管是狩猎到的武器或者是NPC卖的,都成了摆设,妖精不是弑神就是魔弓,黑妖没红影就是伦德......似乎职业上都没得选择发展,这方面是不是能进化一些,也让我们新人进来有个发展定位。新人不懂事,说的不好别喷,谢谢哈!
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发表于 2014-6-3 20:05:19 |只看该作者
这些东西,其他网络游戏到处都是,搬过来就是了,还征集什么哦~~~~~
爱与不爱都是痛苦的,假如什么都可以不选择,那么我宁愿不知世间男女情感~~!
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发表于 2014-6-4 11:49:11 |只看该作者
是否考虑取消现有的超级BB,因为有了超级BB都快找不到原有天堂的乐趣了,不管你什么职业只要有那么一个凤凰2个大圣就基本可以虐待所有BOSS了,骑士还追求力量,法师还有智力那些干嘛?可以的话弄个宠物系统。设置个NPC,给BB转生,两个野生BB带到一定等级加个果子就可以到NPC那去合成个随机中级BB再两个中级BB带到一定等级又可以去合成个随机高级BB。。这样无论是会员和散人都有得去忙和了,这样效果是不是会比现在的超级BB要好一些呢?
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发表于 2014-6-5 13:45:55 |只看该作者
说到游戏更新 成长任务里也该变革变革了,一开始的几个还可以,能获得装备,像后来的消灭黑暗精灵,什么消灭格里芬,米索莉诱惑之类的,只能获得点药水和金币,我觉得没什么会去做,不如换几个有创意些的吧。
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发表于 2014-6-11 21:09:33 |只看该作者
一天在线时间越长.打怪经验增多
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发表于 2014-6-11 21:24:45 |只看该作者
每天练经验最多.打到现金最多.打出最多橙色装备的人..在晚上几点广播出来..发一定的奖励
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发表于 2014-6-11 21:40:27 |只看该作者
转盘东西加多点..或者随机变换下出的装备~~
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来个比大小~10个色子~摇一次~100万~每人每天最多次数有限制~活动几点前结束时.摇出最大点数的人.可以赢走当天成交量的%几
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