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[更新公告] 【4月18日更新】攻击计算方式重要变更、武器魔法起始加值变更、体质效果变更

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[管理员]格兰肯

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社会主义的螺丝钉

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发表于 2018-4-18 13:30:02 |只看该作者 |倒序浏览
1、原本武器魔法是从+11开始有,触发几率为每+1,有1%几率发动一种新魔法。
      现在更改为武器魔法从+7开始有,触发几率为每+1,有2%几率发动一种新魔法。

2、武器从+10开始,每强化一点,攻击力提升2点。

3、防御力(AC)原始的作用是之降低角色回避率,不减少伤害。
     现在更改为,原降低角色回避率的设置不变化,但每1点防御力减少千分之一的PVP伤害。 即当你防御力达到-150时,会降低16%的PVP伤害(防御是从正10开始算)。
4、体质效果变更,原本的体质除了涨血、增加负重之外,没有任何作用。
     现在变更为,每1点体质,增加千分之二的减伤,即 1点体质的作用大约等于2点防御(不考虑闪避的情况下)

5、魔防原来的作用是大幅度跃动减少魔法伤害。
     现在变更为每1点魔防,减少千分之1魔法伤害。

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发表于 2018-4-18 13:34:05 |只看该作者
本次修改整体思路是:1、让武器魔法不再是高加值武器的专利,当玩家没有打到高阶段武器(领主、真剑级别)时,强化中等武器也可以获得强力收益。解决武器过渡难题。

2、让防御不再鸡肋,防御力只影响回避率在玩家前中后期防御、等级、武器等落差较大的情况下,完全无法解决要么前后期作用的巨大差异,前期有效,那么后期就完全无效,后期有效,那么前期就完全MISS,私服不像官服一样,即便有差距也只是20~30防御的差距。

3、提升体质效果,让附带这个鸡肋属性的装备也有上场的机会。

4、解决法师前期伤害爆炸后期乏力的问题。


PS:法师的伤害我还没有调整,所以现在还是爆炸的,今晚再调整测试了,现在有点来不及。
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