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本帖最后由 zkk1985 于 2012-10-20 20:53 编辑
以下纯属意淫,但也绝非毫无根据的意淫
每个人都可以有自己的看法
兴致来了就可以发表发表
之前提起的暗黑风终于实装了
我是根据这个而意淫的
从我本人娱乐暗黑3再结合无限天堂的发展
主要是装备设置
看到本人发帖而无关于写什么都反对的也欢迎
以下各种数据如有问题可依据实际情况调整
1,装备的属性内容更丰富,装备从属性条上分为品级,品级不用显示,就是条数越多越好,因增加的属性功能不影响物品本身自带的,最多的有6个,包括孔在内,孔最多2个,孔用来镶嵌宝石,增加宝石种类,宝石分为6个等级,一级一级合成,每3个合成一个,如果本身数据很敏感升1级不一定会有数据的变化,可以升2,3级再变化,镶嵌不失败,扣下来要元宝,扣不同等级的宝石需要的元宝数量不同,不同部位的装备只能镶嵌特定的宝石,比如手套设置可以镶嵌专门吸血吸魔宝石,把吸血吸魔的数据做限制,诸如此类。。。鞋子可能附带束缚术,基础概率为2%,每加一点增加0.3%的发动率(特大号极品?),等等
有6个属性的不一定是极品,可能都是垃圾属性哦。。。但是可以让属性条多的可以分解多些结晶石。。。
把风火水地抗性如果能整成一个条目就好,这个主要是抗怪的,打人一般带套首饰就差不多了。。。
2,武器一样,小J武器购买随机获得6种属性,最多2个孔,4个属性加2孔为极品,那个改孔器就得取消了。。。土豪可以找NPC换武器。。。只能镶嵌特定的宝石,最好的当然是额外点数石头,武器带的属性不包括抗性之类的属性,可以有HP,MP,恢复什么的。。。变态点可以让武器带属性物理攻击。。。
这样算下来,主要的宝石有,HP,MP,魔防,吸血,吸魔(这2个手套专有。。。可以取消这个宝石,让手套随机自带),物防,攻击成功石头,额外点数石头(这个数字敏感要特别控制就行)属性点石头都可以有。。。
3,增加各种抗性(不是风火什么的,是抗晕抗暗黑抗支撑之类的),属性点,抗晕抗支撑的只有特定的装备出现,而且几率低,数据也低,加多内容,就是让变化够多,属性点如果多担心引起平衡可以设置,力量敏捷达到多少比如55以后每10点才有攻击点数,然后主要是智力,目前发展的趋势,可以减少强力负面魔法的作为,210魔防基本免疫,普通负面不免疫,智力越高暴击越高,PK做个上限,属性攻击魔法不用担心,一般打架的抗性都高,属性攻击魔法基本没用。。。这样可能导致小J棍子不好卖,可以加强小J棍子魔攻,让打击数据更稳定更高。精神的话主要是暴击,暴击设定上限,比如90%或者其他多少为上限。宠物上限最多8个。
4,套装,俗称绿装,其实是个好装备,我也来意淫下。。。
克特带克特武器,DK带DK武器为整套,套装效果为,基础率为2%发动3倍攻击,每加成一点追加1%几率
,装备防御加成也可以适当改下。
恶魔套带武器双刀爪子或者弓,主要效果为基础率2%发动1.5倍伤害,每加成一点追加1%几率
反王的带权杖为基础率2%减少50%伤害,每加成一点追加1%几率
SNS2种方案增加1.5倍伤害,一个是附带小J棍子然后同上,或者是SNS套装本身各部件没加一点追加0.2%的几率
很多游戏玩的就是刷装备,刷的方式有2种,一种是打很多件然后点加几加几的,然后镶嵌宝石,还一种是刷装备不是去点,而是刷出不容的属性,刷个极品属性装备
无论从哪里出品的装备都可能带属性
以上仅仅是意淫。。。没有非分之想,嘿!
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