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[公告] 战斗副本预告期,征集意见。

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发表于 2012-12-28 16:42:00 |只看该作者
练骑士去吧…………
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发表于 2012-12-29 11:50:51 |只看该作者
这个有没有可能存在刷积分的现象?一天有次数限制吗?
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发表于 2012-12-29 15:13:57 |只看该作者
那打架不是从消耗变到增产啦??
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发表于 2012-12-31 10:45:14 |只看该作者
本帖最后由 taizon1226 于 2012-12-31 11:10 编辑

那~裡面可以喝化合物~兔肝這類的藥水嗎??

還是跟殷海薩一樣有指定專用藥水?(比較公平)

在副本裡面可以對話嗎?(指的是一般白字)~還是只能小組對話(#)?

讓自己的每一點积分都 {得之有理}{受之無愧}

请爱用:请+谢谢+抱歉~

世界更美好~素质更提高!
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发表于 2012-12-28 14:24:26 |只看该作者
本帖最后由 taizon1226 于 2012-12-28 15:26 编辑

哈哈这个好玩!感觉很像台F的无界天堂格斗~

三道可以去参考一下这设置~如果你找不到我在帮你查一下~

这是个让官服位处与不同服务器的玩家可以交流~一分高下的设置~

感觉这新副本设置有点类似~我记得里面有个类似踩地雷的陷阱地图~

只要双方在追赶砍杀中~任何人踩到了这地雷就会有流星雨~或者是究光~相消~圣光~等等之类的陷阱~

这可以增加很多不确定性~也可以增加许多乐趣

还有近战专用地图:就是双方人马分别站在不同阵营~要过去攻打对方时只有1条桥~也只足够一人通过的宽度~

远距离专用地图:里面有个高塔,白妖可以站在上面射下面的进战玩家

偷塔:这跟攻城意思差不多~只是差在双方人马人数相等的情况~还有彼此都有个塔~

还有很多很多啦~有点忘了~毕竟是8年前的事了 ~但是回想起来实在很有趣呢!

對於這新設置也表示非常支持!

希望以上建议可以参考一下~


讓自己的每一點积分都 {得之有理}{受之無愧}

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发表于 2012-12-28 14:44:50 |只看该作者
1、排队进副本之后随机分配阵营和职业,辅助和攻击都有几率轮到
2、随意退出会有一个“不靠谱”debuff,时间为2小时,debuff时间内不得再次排队
3、玩辅助加血状态职业积分加倍,或者加0.5倍
4、设置幻术、龙骑、骑士等相对冷门职业让玩家感受技能
5、考虑设置一些头目boss随机进场,增加战斗中的不确定因素
6、击杀对方阵营能够随机爆元宝,爆率等同boss即可
7、设置连续击杀奖励,比如单人连续K掉对方2-3人,积分加倍,数值你考虑
8、同上设置连续不死奖励,辅助职业呆在场内一直不死,积分加倍,数值你考虑
9、超过5分钟没有人死,全部传送出场,本场无分
10、想到再补充。。。。
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发表于 2012-12-29 20:29:13 |只看该作者
越来越模仿魔兽世界了。。
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发表于 2012-12-28 15:23:18 |只看该作者
好嘛 朽木
大陆官服10年前的PK活动就简单多了
一边一队,奇岩竞技场,除了不能喝水不能飞,没有其他设定
打完以后 GM event放小boss做慰劳,其他没了
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[管理员]格兰肯

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发表于 2012-12-28 14:19:31 |只看该作者 |倒序浏览
设一副本,进入后自动分配A,B阵营,进入后无法处于冻结状态,无法移动,喝水,变身等。A,B阵营各自为一个组队,可以看到同阵营玩家的血条。可以给同阵营玩家加血。
在副本里,所有玩家的武器效果均提升为+30.超过+30的效果保留。
玩家在副本里看不到自己的名字,只会看到“友军队员” 和“敌军队员”滋养。鼠标点到敌军队员身上,自动变为攻击状态。
以10分钟为期,10分钟后进场结束,此时A,B阵营人数相当。10分钟后。开始副本。此时开始互相残杀。完全干掉对方的人之后。胜利的一方每人将获得元宝奖励。以及副本积分奖励。每周副本积分奖励第一名将获得橙色装备。

大家对这个副本有什么意见或需要注意的地方,请及时提出来,以便修改。
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