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 UID598帖子109精华0积分0 点注册时间2008-10-25在线时间18 小时
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| 楼主观点有误,防御高并不是伤害减免的高 而是回避高,就算骑士128防,当你0防的时候我拿9暗刀砍你一刀最小45血,你128防了我砍你一刀最小还是45血。只是我的命中大大降低了。 红色上找来的。。。
 命中公式总整理
 因为很多人对命中的问题都还是一知半解
 所以来做一个总整理好了
 也因为没什么时间测试
 有兴趣的可以接下去做
 名词定义或解释:
 1.命中:指你能打中对方的能力的强弱,越高越容易命中
 2.回避骰数:关系到能不能够回避对方的参数,由随机数决定
 3.AC:角色的防御力
 4.AC骰数:是由AC的高低来决定的一个参数,由随机数决定
 1.命中的计算方式
 命中=等级+职业加成+力量修正+敏捷修正+负重修正+攻击成功+武卷/2+其他影响
 注:没有额外说明代表该命中加成对远近攻击都适用
 
 [等级]
 每1级提升1点命中
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 2009-4-16 08:46
 
 [职业加成]
 骑士、黑妖:每3级额外提升1点命中
 妖精、王族:每5级额外提升1点命中
 法师:无额外提升命中
 
 [力量修正]
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 2009-4-16 08:46
 
 [敏捷修正]
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 2009-4-16 08:46
 
 [负重修正]
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 2009-4-16 08:46
 
 [攻击成功]
 每攻击成功+1则命中+1
 
 [武卷/2]
 每两张武卷+1命中
 例如:+6=命中+3....+7=命中+3....+8=命中+4
 
 [其他影响]
 近身的部份:
 1.拟似魔法武器:不加命中
 2.神圣武器:命中+1
 3.祝福魔法武器:命中+2
 4.暗影之牙:不加命中
 5.火焰武器:不加命中
 6.烈炎气息:不加命中
 7.烈炎武器:命中+3
 8.暴风神射:不加命中
 9.暴风之眼:不加命中
 10.风之神射:不加命中
 11.激励士气:命中+5
 12.狂暴术:命中+2
 13.腕甲:不加命中
 14:损坏度:不扣命中
 远距离(拿弓)的部份:
 1.拟似魔法武器:不加命中
 2.神圣武器:命中+1
 3.祝福魔法武器:命中+2
 4.暗影之牙:不加命中
 5.火焰武器:不加命中
 6.烈炎气息:不加命中
 7.烈炎武器:不加命中
 8.暴风神射:命中-1
 9.暴风之眼:命中+2
 10.风之神射:命中+6
 11.激励士气:命中+5
 12.狂暴术:不加命中
 13.腕甲:命中+2
 14:损坏度:不扣命中
 计算范例:
 50级黑妖力20、敏15、负重27%、拿古剑、放祝福魔法武器
 命中=50(等级)+16(职业加成)+4(力量修正)+3(敏捷修正)+0(负重修正)+5(攻击成功)+0(武卷)+2(祝武)
 结果:
 命中=80
 2.回避骰数
 回避骰数=1d20
 简单的说就是从1~20之中随机随机数选取的数字
 注:
 回避骰数骰出1的话则绝对命中
 回避骰数骰出20的话则绝对回避
 3.AC骰数
 AC骰数=1d(-int(AC*1.5))
 AC骰数的范围是1~(-int(AC*1.5))
 一样是随机随机数选取的数字
 其范围的大小是由AC的大小来决定的
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 2009-4-16 08:46
 
 4.命中率的决定方式
 命中率的决定方式分为两种
 a.玩家 打 玩家
 b.玩家 打 怪物
 
 a.玩家 打 玩家
 AC≧0时:
 
 (命中+AC) VS 回避骰数
 左边≧右边则代表命中
 左边<右边则代表回避
 命中率=(命中+AC)*5%
 注:下限5%上限95%
 
 计算范例:
 命中=5的角色打AC=5的角色
 命中率=(5+5)*5%=50%
 
 AC<0时:
 (命中-AC随机数) VS 回避骰数
 左边≧右边则代表命中
 左边<右边则代表回避
 命中率的计算
 因为公式较为复杂
 并没有简化的公式
 有学过机率的可以试着算算看
 b.玩家 打 怪物
 (命中+AC) VS 回避骰数
 左边≧右边则代表命中
 左边<右边则代表回避
 命中率=(命中+AC)*5%
 注:下限5%上限95%
 
 计算范例:
 命中=70的角色打AC=-54的怪物
 命中率=[70+(-54)]*5%=80%
 注:
 回避骰数骰出1的话则绝对命中
 回避骰数骰出20的话则绝对回避
 5.暗影闪避
 暗影闪避的效果是
 将原本的回避骰数1~20变成6~25
 其中20~25都是绝对回避
 所以暗闪保障最高70%被命中率
 详细影响要去算机率才会了解@@
 需要很基本的机率底子
 6.远距离攻击的命中率
 远距离攻击的命中率跟近距离攻击一样
 基本的计算都是一样的
 只是计算出来的结果
 要再加上ER的影响
 所以会比计算出来的再稍微低一点
 至于ER的影响
 目前还没有一个定论
 也一直没有时间测试
 如果有人想朝这个方向去测试
 可以互相讨论一下
 7.暗闪检测法
 前面提过暗影闪避将回避骰数提高到6~25
 原本1~20的时候
 1代表绝对命中...保障最低命中5%
 而提高到6~25之后....原本的1就消失了
 所以最低命中5%也消失了
 测试之后的结果
 最低命中5%确实消失了
 变成有机会完全回避
 因此拿这个特性来测试命中
 将会非常的方便
 如果
 玩家命中<6....
 则完全无法打中放暗影闪避的玩家
 玩家命中≧6....
 则有机会打中放暗影闪避的玩家
 利用这个特性
 将命中设定在5....用等级1角色可以轻松办到
 然后在改变某些参数
 如果命中有提高到6以上..就有机会打中
 如果完全打不中..就代表没有提高
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