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[公告] 重奖征集游戏设置建议。必须符合条件。

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[管理员]格兰肯

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颓废三道

社会主义的螺丝钉

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发表于 2014-5-27 13:49:39 |只看该作者 |倒序浏览
最近马上有一段时间,用于游戏的更新。因此征集游戏建议。

本期征集的建议,主要是关于游戏内社交系统的。一旦采纳,奖励100的永久消费记录。

建议应该遵循以下原则。

1、建议在结婚系统、子女系统、师徒系统、敌对系统、血盟系统上面下功夫。
2、理论上,尽量不要增加新物品。
3、建议的核心内容,应以促进玩家之间的沟通度、促进市场流通、平衡大户与平民之间的物资和金币差距为主。
4、建议应充分考虑服务器初期、中期、后期均适用。
5、我强烈建议在提建议时,自己想清楚在提,不要想当然。
6、我随时可能不采纳您的建议,请不要在被拒绝后作怨妇状。



谢谢。

点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。

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发表于 2014-5-27 14:03:45 |只看该作者
本帖最后由 lsw456852 于 2014-5-28 10:08 编辑

6、我随时可能不采纳您的建议,请不要在被拒绝后作怨妇状。
这个还需要强调?

现在没什么激情,一方面实力不均,另一方面现在大家装备都好了等级也高了,舍不得红名被爆。
所以建议,一方面,击杀敌盟等级高于自己的敌人时,提高击杀奖励;另一方面适当减少红名掉装备的几率。
具体来说:

1。把活力值利用起来,通过消耗活力值来增加殷海萨的祝福(不记得是不是叫这个了,就是绿色叶子那个状体图标,狩猎经验的那个)。击杀高于自己等级的敌人时,可获得一个活力西瓜,死者则会自动扣除20W(西瓜卖商店的价格),如果死者身上不足20W,则不扣除金币而扣除等值的经验。(避免恶意刷西瓜)

2。增加一个“防爆纹章”(请细看,不要因为“防爆”而直接PASS掉),跟其他纹章一样限时使用且需装备才有效。正义未满死亡时,该纹章有较高几率直接消失,或低几率直接落入击杀者背包。作用可以是:a,背包里的装备不会掉落;b,穿在身上的装备不会掉落;c,代替原本会掉落的一件装备(即无纹章本来会掉两件,装备了纹章就只掉一件)。
获得方式可以是若干果子或若干组万能(力敏智体精魅各1个为一组)换一个。

第二种除了可以增加激情,还可以源源不断的消耗牌子和万能,平民可以继续刷天空,消耗大户金币。
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发表于 2014-5-27 15:06:19 |只看该作者
本帖最后由 lsw456852 于 2014-5-28 10:04 编辑

结婚系统:夫妻双方在同一屏幕内,一方使用生命呐喊时,另一方也有一定百分比的效果,如果是被晕、冻、木、睡,则呐喊效果可以再减少一定百分比。其他增益效果(比如增加狩猎经验),太容易双开钻空子了,这个的话,都快死了,没有谁还会切换到你另一半的号去开弱化版的呐喊吧?但是两人在线,关键时刻就另一半一命,增进夫妻感情,多么和谐的一幕啊。。。

师徒系统,感觉有点鸡肋了,一方面天堂游戏内容本来就少而且简单,另一方还是感觉太容易刷小号钻空子了。

血盟系统:城战或者盟战时,同一屏幕内的血盟人员有攻或防或魔防或抗晕的自动增益,增益效果与人数反相关,即人越多效果越小,人越少效果越多。这样适当降低人数优势,打起来才激情。现在每次攻城和野战都没什么意思,个人感觉主要原因是人数差得有点多,实力悬殊。
这个反相关可以这样处理,少多少人,就把少的数目换成一定比例的增益效果,再平分到每个人头上。我不懂技术,不知道好实现不。

混沌副本已经形同虚设,可以考虑把奖励改一下,比如练级达人,2小时的双倍经验,可以与经验药水叠加。要好东西,而且限时使用,才不断有需求
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发表于 2014-5-27 15:11:08 |只看该作者
子女任务:父疼子爱,建议学习完成年期技能之后每次做子女任务除子女糖果外提供相关奖励选择:
(1)魔法卷轴(圣结界)
(2)魔法卷轴(灵魂升华)
(3)魔法卷轴(体魄强健术)
(4)魔法卷轴(绝对屏障)
(5)精灵气息(钢铁防护)
(6)精灵气息(烈焰武器)
(7)精灵气息(生命之泉)


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lsw456852  个人拙见:技能书之类的就没必要了,高级技能卷轴倒是可以有。  发表于 2014-5-27 15:18
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发表于 2014-5-27 15:32:29 |只看该作者
1.开放转生,像老区一样不变态的(拉近与新人的级别差),1转 只多自身10%血量(但是拥有比较牛逼的标志或者名字变色,或者像官服后面带的VIP什么标志的)。(强化某些BOSS, 比如 四大龙  堕落 冰女  有几率出安息  O(∩_∩)O哈哈~)
2.强化超级宠物吧,可以消耗胜利果实,散人、屌丝基本是打不到牛逼的BOSS,现在流行包场,宠物强化后可以躺地吸宝。BOSS召唤符可以开放指定地图掉落,怪物强度一般。
3.真剑 虹影  魔族等武器 开放升级系统(比如 2把+10武器  60-80 几率升级成11的武器    2把7的  60几率 变8的      提高 历史书 日记的价值)首饰系统可以开放属性强化,卷轴怪物掉落,+9的 首饰套可以升级属性防御,有几率失败。
4.城战系统修改,拥有城堡方  可以拥有专属挂机地图,增加城战积极性。
5.改善服务器目前乱码名字较多的现象,游戏如人生,要专一啊,改名字 比较贵,尽量不使用繁体,生僻字。
6.是否可以考虑防具、武器镶嵌系统,以前就弄过 , 可以增加魔防,魔攻,属性防御。但是 力量  敏捷 智力 就算了,添加后 就不平衡了。
7.恢复放官服务器的命中设置,回避目前好像无用,导致防御也无用。。
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发表于 2014-5-27 17:11:45 |只看该作者
坐等新花样~  只求修改 凤凰打人有动作 和江南大叔挡路~
游戏只是一个交友平台,只不过全是基友
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发表于 2014-5-27 17:17:56 |只看该作者
1、一个屏幕内组队经验加成10%左右;
2、团队打宝可以ROLL点获取装备

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颓废三道  第一个可以实现。。第二个客户端不支持,是无法实现的。  发表于 2014-5-28 16:29
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发表于 2014-5-27 17:59:59 |只看该作者
结婚系统:夫妻在同一画面内能要魔防,血魔量的回复增益,或者出现灵魂升华的效果等等。
子女系统:可以继续子女任务,增加点子女技能,增强魔防,物防,或者属性防御。一个角色最好可拥有几个不同的子女。多子多福啊!~
师徒系统1:拜师后限定时间带出一个81或者81以上玩家,给予一定的牌子或者其他的奖励。
师徒系统2:如果帮忙拉入一个新的玩家,该玩家能完成师徒系统1,在确定玩家信息后,给予师徒系统1的 2倍奖励。
敌对系统、血盟系统:这个可以设置成对立血盟成为敌对后他们之间可以盟战,城战,可以野战。但不能对中立血盟的玩家除了城战区域外,任何地方进行杀戮包括中立血盟之间也不能进行杀戮。也就是等于保护中立血盟新人的发展,这点也是对立盟的养“羊”计划,对新人玩家,快速上手快速练级,不受干扰的打钱,补充物资。都有好处。
如果这点设置太难,就把挂机地点设置成安全区域吧。培植新人。让这个游戏百花齐放百家争鸣,不要一家独大。本来新人也少,上手不易,且养且珍惜。
以上的任何奖励都以手动的玩家,通过消耗时间可以打到的物资为主流,可兑换。以现在牌子,万能,子女糖果等等为主。
不要增加任何新物品(包括防武器,防武卷,10以上防爆卷)。
促进市场流通,寄售的物品金额上限开放,购买物品数目的上限开放。

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龍图腾  各位不要喷我,我是来打酱油,抛砖引玉的!~  发表于 2014-5-27 18:01
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发表于 2014-5-27 19:26:02 |只看该作者
子女任务 可以一次性花钱做完。或者没有钱直接做完的 可以一次性消耗5000W之类这样的 450次花钱做也挺累人~

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颓废三道  已采纳。QQ联系我拿记录。  发表于 2014-5-28 16:44
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发表于 2014-5-27 19:31:20 |只看该作者
现在服务器的人新鲜血液很少了 大部分都是老玩家 有很多新人也想加入 不过开了3个月 新人来没来体验到就觉得追不上了。希望老玩家拉更多的新人来玩。拜师系统:老玩家拉新人来玩 和自己成立师徒关系,徒弟升级同时 对师傅有经验加成 获取金币同时 对老玩家也有加成。总之得有好处 不是每个人 都会没事 拉几个人来玩。希望无限越做越好,希望有更多的人加入!
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发表于 2014-5-27 19:40:25 |只看该作者
城战 现在城战一点吸引力都没了,建议拿城的一方可以有特殊状态。比如经验增加20%、打怪攻击增加30%
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发表于 2014-5-27 20:26:52 |只看该作者
Nino 发表于 2014-5-27 19:26
子女任务 可以一次性花钱做完。或者没有钱直接做完的 可以一次性消耗5000W之类这样的 450次花钱做也挺累人~

这个可以有
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发表于 2014-5-27 20:26:57 |只看该作者
敌对系统  几个建议
血盟很多可是天天就是刷屏互骂 说实话给力双心都不怎样 毕竟是玩家自建的 天天这两个血盟弄的乱糟糟的  建议设置2个游戏自带的对立阵营 这样谁也没牢骚再发了吧  2个阵营的王由系统排名 两个级别最高的王掌管 一星期一轮换王位 城堡奖励看守城攻城的杀人数量 杀的越多钱越多 王杀不杀人奖励都最多 城堡奖励系统弄个NPC给发 还能带动王族这个没人玩的职业 毕竟王守住城是有奖励的 这样PK人也更多 激情也多 攻城守城人也多 毕竟把服务器分成2阵营 人数肯定跟自己建立的2个血盟不一样  

还可以设置一个中立血盟 弄个系统限制 不会被玩家个攻击 当然也不允许PK杀别人  这样也不会天天有人抱怨散号被人欺负 每个角色都必须选择三个阵营的其中一个  可以一星期改一次阵营 花费一些金币费用

还可以开个新地图 像魔兽世界的战场一样 混战大地图 杀人不红名 可以得到某些奖励物品或者点数 存到多少可以兑换什么装备的  

还可以设置个战场的天梯排行榜 每星期第一名 给某些物品金钱奖励或者别人不能自己封的特殊称号  现在很多游戏不都有这个

最后还有一点 就是那个魔法结晶体 有屁用这个区 是不是弄点什么任务 利用一下


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发表于 2014-5-27 20:28:30 |只看该作者
Nino 发表于 2014-5-27 19:31
现在服务器的人新鲜血液很少了 大部分都是老玩家 有很多新人也想加入 不过开了3个月 新人来没来体验到就觉得 ...

必须顶一个了
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发表于 2014-5-27 22:05:28 |只看该作者
1、服务器设置以及各种游戏资料搜集、整理、汇总,方便新人快速了解并上手。
2、屏蔽脏字,杜绝刷屏,禁言时效,打造文明游戏。
3、对乱七八糟的角色名一律删除。
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发表于 2014-5-27 23:15:30 |只看该作者

一,夫妻,师徒,组队练级打怪给予增益状态(玩家之间pk无效)血盟给予血盟状态,有城方有额外状态奖励(玩家之间pk无效,包括城战期间)
二,村庄内不能摆摊,寄售系统开放自动收购功能。寄售价格的上下限调整,设定物品分类。
三,挂机地图为安全区域,防恶意行为。
四,建议提高点装备的成功率,一切以白卷为主(不建议开防暴和兑换)
五,敌对玩家可以开放宣战:1,生死模式(赢方爆对方装备,经验而不红名);2,切磋模式(和平PK),不宣战PK会红名,红名死亡爆率提高。
六,最好开设个玩家间的PK擂台(个人,团队),和赛狗一样的那种。场外玩家可以下注,场内玩家可下注金币和装备,有系统来评判。(比NX呗,这样就不用整天骂了,能动手就别吵吵)
    以上系个人拙见,勿黑!
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发表于 2014-5-28 09:03:42 来自手机 |只看该作者
一,金币的消耗建议,金币真正的消耗是系统的回收而不是玩家的流转。例如药店买药水就是实在的消耗,但是现在游戏里消耗太少而导致金币感觉没有太大的用处,具体措施,幸运抽奖npc提高抽奖单次金额,500万一次,奖品改一下名,有吸引力,现在里面的东西真心无用,让全民嗨皮起来。二,关于社交,关键的一点是留的住散人,其实很简单开发多人组队副本,而且副本每天限制次数,副本可以根据级别来设置限制。三,子女系统,增加意外和惊喜,1,以后子女可以交易,2,子女开放级别,也需要升级,升级的条件是打怪经验和吃胜利果实,结果是随机出现更好的属性,这样子女就会成为奋斗的目标,而不是现在2,5亿就万事大吉的东西。四,如何让人持久的玩下去,留人这才是核心问题,人气旺盛无限可能,先说散人,服务器2个月后基本就没有什么目标追求了,金币无用,装备也弄不到,好东西很难买的到,有也要花巨大数目,坑,R玩家装备到顶,打来打去就那几个现人,激情难有。其实这是一个任何游戏都需要解决的问题,根据三道的实际情况和现行其他游戏解决这一问题的办法,就是定期开新区定期合服,新人老人都开心。
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发表于 2014-5-28 09:14:28 |只看该作者
结婚系统?开什么玩笑,无限女性玩家屈指可数,对于大部分屌丝来说还不是开小号自我安慰一下!
师徒系统可以有,师傅和徒弟双双都可以领取奖励,打怪练级可以双赢增加额外收益。
子女系统,子女技能能不能设置重新学的,比如收取一定贝壳,换另外一个技能。(上个区,我黑妖不懂,成年子女技能学了流星雨,想改屠宰者怎么都改不了。)
打架PK之类的,不懂。

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lsw456852  可以重置啊,就能那一栏里 往下面拖 有个遗忘。。。。  发表于 2014-5-28 10:01
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发表于 2014-5-28 10:24:47 |只看该作者
结婚,子女,师徒,我觉得差不多,可以给予经验加成,还有特定技能,完成以上系统有一定物质奖励,但也要消耗一定物资。在说说金币,金牌,万能等物品让市场更加活跃,比如消耗大量金币,果实,万能可以兑换一件安定幻想装备就是RMB玩家装备,但有时间限制,时间一到就消失,让新玩家也可以感受一下顶级装备的效果,记住大量物资才可以兑换比例我觉得消耗1000W+一个果实10个万能,才能去换,时间限制应该是一天到3天后就消失,不管玩不玩时间一到就消失,这样才能刺激市场消费。
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发表于 2014-5-28 12:36:05 |只看该作者
3、建议的核心内容,应以促进玩家之间的沟通度、促进市场流通、平衡大户与平民之间的物资和金币差距为主。

其实现在可以开放1-8掉落了。
我拉过几个朋友来玩,本人不是大土豪,无法人手一把8或者10武器提供给他们,最后都因为武器点不上去玩着玩着就失踪了。
现在战斗盟的大多武器装备都发展到顶级了,所希望的就是激情,而激情又建立在双方在线玩家数量上。
开放1-8掉落能使新手玩家迅速发展,选择2个战斗盟参加激情,武器能点到8基本是可以参加激情,抢抢BOSS了
到时候常在线玩家将是2个战斗盟争取对象。
散人玩家一般是时间多常在线的,开放了1-8他们武器点上去了,对包场有反击能力,战斗盟也会友好的对待他们,不欺负不骚扰他们。
这样服务器整个气氛能活跃一点。不会再是2个战斗盟时而口水,时而欺负新人的情况了
对大会员来说现在开放掉落不但不影响他们的利益,反而因为激情多了,很多暂离的土豪都会回来玩。
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