无限天堂

标题: 外挂开发计划及意见收集 [打印本页]

作者: 飞天小云    时间: 2016-11-12 00:31
标题: 外挂开发计划及意见收集
本帖最后由 飞天小云 于 2016-11-12 00:41 编辑

下一版本计划开发内容:
1.使用map算法修改所有字符串数组匹配的模块,包括物品的删除、溶解、使用、贩卖,起死回生指定怪物,挂机过滤怪物,仇敌监控对象。修改后所有的条目将不在具有数量上限。并且查询速度将更快。物品处理项支持查找功能。已完成,待测试。
2.重做走路模块的障碍判断,与客户端的走路状态保持一致,修改后将不在出现走偏的情况,完成进度50%。
3.重做远程攻击的直线障碍判断,与服务端的障碍判断保持一致,修改后在网络稳定的情况下将不在出现8秒不减血的情况。
4.增加回城日志、受玩家攻击日志,受玩家冲晕、流亡、究级等重点魔法的日志。
5.路径制作程序增加脚本打开功能,增加每个脚本具有强制pk开关,无怪顺飞,寻怪范围等基本挂机配置的设定。

手动操作优化:
5.变更F1追杀目标为左键单击追杀目标,优化走路时对路线上怪物、玩家的避让。增加F5-F8快捷施法。
6.增加一些控制魔法的读秒计时功能及特效。
7.增加团战时指定对象攻击目标的重点标注,比如盟战时,同一盟的人指定一个远程攻击玩家为关注对象,该对象攻击的玩家将被显示特效,以便于识别。

由于大部分功能只是处于构思阶段,尚未开发,欢迎提出修改意见。
作者: danriel    时间: 2016-11-12 20:00
F1追杀改成左键追杀好评,大期待
争取把所有可加状态都加入列表并做好,譬如王族加防技能无限加,譬如幻术的轻装上阵不能自动加,譬如战士的增加血量上限需要提前加,譬如地妖的两点伤害减免计时不对
写卷功能比旧外挂弱,需要增加到5个
提炼魔石功能比旧外挂弱,需要增加到4个
能否增加自动做料理功能
自动吃药能否增加自选项目,因为能补血的不只有红黄白
作者: sznyy    时间: 2016-11-12 21:31
能不能一键修改所有物品为删除,或者溶解,或者贩卖状态,这样不需要再一条一条去修改了.
路径制作程序下拉框能否再加长一点,有很多地图编号被档住了,做路径的时候看不到不方便.
作者: 现代启示录    时间: 2016-11-14 00:41
随着装备增多,希望增加一键换装功能,把魔抗加攻击等打BOSS练级装备,在脱离战斗时,替换成抗晕减伤PK装备
作者: 冰晶羽翼    时间: 2016-11-14 10:52
本帖最后由 冰晶羽翼 于 2016-11-15 08:49 编辑

部分重复,整理一下
1. 补血增加- 兔肝、虎斑带鱼、鲔鱼、碉鱼、果汁类
    补魔增加- 精神药水(古墓开的)
2.  物品部分
A. 建议增加搜索栏(搜索指定项删除,重新添加)
B. 增加以物品字首的排序,方便查找(仓库就是这样的)
C. 每个物品旁边加上选择栏,对已打勾的项目,
修改重新选择 “删除、溶解、使用、贩卖”
3. 料理制作,设定专栏定时使用,象定时魔法一样
退一步需求,它可以象魔法一样拉到F5-F12快捷键
对F5-F12增加定时使用
4. 海音4F的 “鱼” 不会攻击的,取消挂机侦测,
血量堪比小Boss...
5. 建议增加挂机,攻击怪物的优先顺序,
    打勾选 默认&指定(自己设定)
考虑这需求是因》 在物理防120时,在傲慢塔5楼,火焰魔法师 近战时打一下大约 300-400,是不是可以设定先打。
(挂机被3个火焰魔法师,贴近身攻击+网络延迟,秒躺!)
6. 定时魔法,增加狂战士技能(战斧投掷)
7. 指定魔法攻击,定时3.2秒魔回不来,6.4秒太久,
建议改 0.8,1.6 秒不变,大于2s以上,1阶段加1秒。
( 没加精神的狂战士,定时用咆哮)
8. 使用定时魔法攻击怪物时,必须开始物理攻击,
才开使放魔法,有可能远距离,开始放魔法,
等怪物走过来,再加上物理攻击吗?
例1:法师-魔法攻击&起死回生 (艾尔摩怪一次都是一群...)
例2: 有一级魔法的职业(王骑狂妖黑法)-先放光箭让怪找自己
例3: 其他远距魔法(全职)
作者: itgangpao    时间: 2016-11-15 07:54
加血栏
魔法卷轴的使用 加血框架里面添加高治 中治 等魔法卷轴   添加生命的祝福
挂机栏
角色3格内3个怪物以上使用群体魔法 流星雨等  3格内低于3个怪物 使用单体魔法
状态栏
添加所有料理名称 重做一些状态的定时时间 一些重要魔法有时候状态消失几秒才自动加
其他栏
自动写卷增加选项 XXX蓝以上再写卷   自动提炼魔石 修改成提炼到XX等级  或者多增加几个提炼栏
作者: zkk1985    时间: 2016-11-21 08:03
本帖最后由 zkk1985 于 2016-11-21 08:07 编辑

不知道喝水能不能改到最优喝水。。。
现在喝水估计是1秒一次吧。。。
古水的延迟只有半秒左右
能否改成0.1或者0.2秒检测一次。。。


作者: danriel    时间: 2016-11-29 22:48
想起来一个
当前外挂把两格距离武器当成一格的来用
这点需要优化
作者: t777520p    时间: 2016-11-30 09:47
建议:
1、追杀功能增加左键模式但仍然保留F1模式可供选择,因为在实际生活中有些场景手动玩游戏时用F1更好,左键要频繁点击,声音大扰民,尤其是在办公室(会引起对桌领导和同事注意--!)
2、设计增加瞬时损血应急机制,如2秒内损血超过设定值时瞬飞或回家,增加挂机被揍时的逃生几率
3、可否像linx一样实现动画上的施法无动作,即其实发生了动作消耗了时间但画面上看不见,这样可以改善游戏体验尤其是白妖
作者: yiyuan1225    时间: 2016-12-2 16:34
妖精自动三重矢的距离不对
使用双手弓
在距离怪8步的状态下
不会发动三重矢
作者: yiyuan1225    时间: 2016-12-5 17:21
本帖最后由 yiyuan1225 于 2016-12-26 14:58 编辑

小云辛苦了
求1.自动制作料理功能
2.武器11开始的奖励魔法伤害显示  已解决
3.测攻击力页 增加码表功能
4.妖精镜反射 增加到计时或是状态魔法
这样至少有个职业能稍稍抵抗杀人法师



作者: 颓废三道    时间: 2016-12-5 23:52
yiyuan1225 发表于 2016-12-5 17:21
小云辛苦了
求1.自动制作料理功能
2.武器11开始的奖励魔法伤害显示

现在的显示就包括魔法伤害的。上次我更新过后就有了,这个不是小云更新,而是我把魔法伤害的那一部分统一到一个封包发送到客户端就可以了。以前是分开的。
作者: 冰晶羽翼    时间: 2016-12-6 09:42
建议增加一个设定:
假设我的魔法攻击设定 6s 使用一次,
挂机会到 第6秒才放魔法,
建议增加一个打勾选择,让玩家选择,
是不是一开始攻击0.5后,就放魔法,
接着才进入6秒循环。
作者: yiyuan1225    时间: 2016-12-6 10:41
本帖最后由 yiyuan1225 于 2016-12-8 10:42 编辑
颓废三道 发表于 2016-12-5 23:52
现在的显示就包括魔法伤害的。上次我更新过后就有了,这个不是小云更新,而是我把魔法伤害的那一部分统一 ...


那为什么我12破坏弓发动魔法没上百...
普攻都55~70了
老板求回复啊
作者: 冰晶羽翼    时间: 2016-12-9 12:34
1. 增加 侦测饱食度的功能,当饱食度减少时,
会自动吃身上的指定食物。
2. 增加 挂机在多少血量下,会使用生存的呐喊。




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