无限天堂
标题:
。。。。。。。正。。。。。。。。事。。。。。。。。。
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作者:
凸v凸
时间:
2014-9-25 21:19
标题:
。。。。。。。正。。。。。。。。事。。。。。。。。。
道啊 有这时间搞搞防挂提问吧
防御收益(闪避+减伤)高至低 骑 龙 黑 妖 幻 法 同样-100防 倒地顺序 法 幻 妖 黑 龙 骑 还有 魔防呢??
作者:
zkk1985
时间:
2014-9-26 14:34
本帖最后由 zkk1985 于 2014-9-26 16:39 编辑
从物理防御来说-100的话
带来的效果是一样的
所有职业都一样
不一样的是
不同的职业远程回避不同
不同的职业有闪避技能
所以因为职业不同根据技能的不同
可以如下排列
针对近战闪避同装备-100防御不含技能 各职业只加属于自己的状态
近战闪避排列:
幻术(镜像+高仑) > 黑妖(暗影闪避+影之防护) > 龙骑士(土龙觉醒) > 大地妖 > 王族 > 非大地妖 > 骑士 > 法师(铠甲护持)
远程回避
黑妖(高敏捷+等级+回避提升 + 暗影闪避) > 骑士(高敏捷+等级+ 坚固防护) > 水妖(高敏捷+水之防护+等级) > 大地妖(高敏捷+钢铁防护+等级) > 其他妖(高敏捷+等级) > 龙骑士(土龙觉醒+等级) > 王族(钢铁士气+等级) > 幻术(镜像+高仑) > 法师 (通畅) - (幻术和法师因为根据等级追加的回避相当低)
防御- 命中率(包含近战和远程 但是不包含闪避或者回避技能 只纯物理防御)(条件是对方拥有较高的命中(假设为140)...力满,敏捷35+以上,等级85+,武器+10)
90(面板上显示的是-90) -
96.7
%
100 -
89.6
%
110 -
83.5
%
120 -
78.5
%
130 -
74.1
%
140 -
70.7
%
150 -
67.6
%
160 -
64.8
%
170 -
62.3
%
180 -
60.2
%
以上数据每组为100万次碰撞的结果.
魔防的计算方式未知
感觉各职业都差不多
就看减伤了.
作者:
凸v凸
时间:
2014-9-26 16:10
恩 我就是懒的写 近闪 我以为是 黑妖第一(游戏内测试,因为幻术砍黑妖竟然也有MISS。) 所以 现在黑妖 远 近 躲避攻击 很。。。。。。。呵呵
此帖以对装备攻略之帖 只说堆防御 不严谨 职业不同 效果不同
还是开头那句 有这时间 搞好防挂提问吧
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