无限天堂
标题:
关于打钱及活动,你有所呼,我有所应
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作者:
颓废三道
时间:
2013-9-9 21:23
标题:
关于打钱及活动,你有所呼,我有所应
刚才有玩家联系我,详细陈述了目前游戏内打钱的状况,说目前游戏内,只有在天堂打钱还略有盈余,其他地方基本都是亏本的,非会员为了打钱,必然放弃升级和进行其他任务。要求适当提高小怪掉钱。
我仔细测试和考虑了一下,小怪掉钱确实让不混天空的玩家举步维艰,当初按照官服掉钱来设置,主要是考虑金币服如果金币放宽,可能导致服务器寿命缩短,以及服务器没有收入,但如果发展确实过于困难,则确实很大程度上导致玩家无法发展。
无限从来没有开过不卖装备只卖金币的服过,在这方面,并没有什么经验,所有设置都是从严到宽可以,从宽到严估计就难了。
听从玩家的建议,小怪掉钱适当增加,起码保持玩家在练级之余还有盈余来搞搞装备。
至于玩家比较关注的点武器属性卷,魔法几率药水,腾讯首饰等太花钱,普通玩家点不起的问题,我一并回复:
这些设置本来就是作为一个长期消耗存在的,作为一个预计存在12个月的服务器,在开服3天就像把这些搞齐,和玩官服开服3天就像搞齐一套+9装备一样,是不明智的想法。
包括这次搞宠物来袭活动,预计都是开服半个月左右才搞的,现在就搞,就在于目前会员的装备收集已达一段落,会员群体无事可做,消耗他们手里的金币。提高了打怪金牌掉落几率到50%,增加了活动宝箱的小怪掉落,都是为了在消耗会员金币时平衡差距,会员在付出人民币的同时,提前一个星期左右活动宠物,我认为是可以接受的程度,会员和非会员完全平等,实际上无论官服私服,都无法做到。
以后也一样,我所有的活动,都建立在我对后台服务器金币拥有量和拥有情况的监控下进行,大家集体缺钱,就搞金币增产的活动,大家集体有钱,就搞金币消耗的活动,会员钱多非会员钱少,就搞平衡市场流通的活动。如果在实施过程中有偏离本意的地方,欢迎玩家提出来,毕竟站的角度不同,我占在GM位置,很大程度上所能看见的,只有我的利益,而你们,要争取你们的利益,我才能看得到你们的诉求。
作者:
itgangpao
时间:
2013-9-10 00:37
很有道理~很用心
作者:
独孤雄起
时间:
2013-9-10 08:38
很实在啊,好现象
作者:
simonting
时间:
2013-9-10 23:11
道G搞宏观调控,这个要支持~~
作者:
rainmay999
时间:
2013-9-28 22:03
无线要兴旺起来了
作者:
ambrian
时间:
2013-9-29 13:48
推!用心的GM
作者:
nmbjjyyda
时间:
2013-9-29 18:53
作者:
无毒拍逼掌
时间:
2013-9-30 16:32
得人心者得天下
用心经营才有回报
欢迎光临 无限天堂 (http://m.xinjiangdyx.com/)
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