无限天堂
标题:
3.63测试总结与建议~~
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作者:
simonting
时间:
2013-8-16 13:57
标题:
3.63测试总结与建议~~
本帖最后由 simonting 于 2013-8-16 14:00 编辑
3.63测试总结:纯仿官,必须基于游戏参与人数才有较高乐趣(如无线4区),建议道B多打点宣传,多号召点人来玩~~
建议1,测试服小BOSS击杀无乐趣可言,因为不掉有用的东西。建议保留暴击系统,依据BOSS击杀难度设置物品收集等级(如各BOSS的灵魂),设置数量可以和掉落几率相匹配,如1级暴击需飞龙,小1,4色,黑老,魔法师灵魂各3加金币XXXX万,2级需DK,小8,大8,恶魔,蚂蚁,鸟灵魂各3加金币XXXX万,类推。。。。。让每个BOSS都有击杀的价值,也增加玩家击杀BOSS的乐趣和积极性;同时,取消BOSS刷新提醒,这个真没意思。。。。
建议2,还是建议多搞几个内置游戏,试炼,挑战。如高难度的奇岩竞技场,设置终极BOSS掉落某些好东西;夺宝活动副本,类似于旧的混沌副本,最后胜利方可获得宝箱一个,可掉某些有用装;开放类似旧屠龙剑副本(不知道大家还记得不),单人挑战记分排名第一可获极品武器一把(被其他玩家超过则该武器自动转到超过玩家之手),这个可视作无限天堂个人终极荣誉;
建议3,防武点装系统太过困难,建议改进。为了点把9DBS,爆了不下20把才成了1把。建议增加个超级祝防武卷,成功几率50%,即增加极品装备出现的可能性,又不会导致游戏过于BT,否则玩个3个月未必能拿10武器。。。增加首饰卷轴,官服都有9首饰了,何必不。。。。
建议4,处于对道B哥服务器营收成本及维护服务积极性考虑,还是建议开放某种赞助模式(如元宝),消费玩家可以相对不消费玩家有优势;而对于道B哥来说,有米进帐势必会增加其积极性,嘿嘿~~
以上仅供参考,欢迎玩友讨论~~实在无心去玩其他游戏,还是想呆在无限天堂~~道B哥加分哦~~
作者:
373227445
时间:
2013-8-16 15:14
个人认为纯官要有纯官服的设置,别又搞得像6.7.8区那样,想要游戏平衡,首先要考虑市场流通,如果搞了哪些什么超级祝防武之类的话,不都自己弄钱在商店消费了吗?这样非会员和会员的差距就拉太开了。一个非会员运气好的话点把9武器出来一夜暴富,轻松卖掉换一套自己的安定,那样不是更有冲劲吗。额,,啰嗦了,纯属个人看法,勿喷
作者:
simonting
时间:
2013-8-16 16:55
373227445 发表于 2013-8-16 15:14
个人认为纯官要有纯官服的设置,别又搞得像6.7.8区那样,想要游戏平衡,首先要考虑市场流通,如果搞了哪些什 ...
首先,谢谢回帖及提出宝贵意见。
因为毕竟是SF,隔一段时间必然要开新F,然后合F或者多F同开,如果完全按照仿官F的路走,那么不花钱砸,我估计拿10武器都是很困难,甚至几个月都未必能达到。。。。而所谓的50%几率卷,也还是要看人品和魄力,运气不好上10也是有难度,丝毫不会影响游戏平衡。。。。而一旦高级BOSS增加掉落,那么肯定会吸引玩家争抢击杀。。。。。。
再者,除了城战和激情,测试F里那些BOSS大多数都不稀的杀,为什么,因为掉的东西没有吸引力,因为不是官F,打个大8脚可以算超级极品了,曾经玩过一个F,BOSS很多人都抢着杀,挂着杀,那激烈程度游戏才有激情。。。。
我们玩的毕竟是SF,人气不会很高,玩家也不会太多,太类官F的话,还不如去玩官F,运气好打个巨人腰带可以沟KTV消费一场了。。。不是么。。。
所以,我觉得SF最好的设置是在不影响游戏平衡的基础上,保持可玩性与耐玩性,而我的建议全部都是不会影响游戏平衡的基础上提出的,增加游戏的趣味性和耐玩性。。。
以上都是个人意见。。。。
作者:
妙妙女巫
时间:
2013-8-16 19:25
建议4, 估计不太可能实现,要是实现,只能换金币撒~~~~~~
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