无限天堂
标题:
关于武器加属性卷的一点解释
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作者:
苏打绿
时间:
2009-10-20 22:12
标题:
关于武器加属性卷的一点解释
经常有玩家问起武器加属性卷的问题 这里转个贴 希望对大家有点帮助
属性武器一共有四种属性、三个阶段
第一阶段额外攻击点数+1火之、水之、风之、地之
第二阶段额外攻击点数+3爆炎、海啸、暴风、崩裂
第三阶段额外攻击点数+5火灵、水灵、风灵、地灵
也并不全然是额外攻击点数
只是因为加在武器上面并有攻击力的提升才这么称呼
其实他是武器上的属性发挥并增加攻击而已
又
属性本身也有安定值,且安定值为0
属性在加值的过程中,加值失败并不会有任何情发生,属性阶级维持在点卷轴之前,且武器不会消失。
武器赋予属性之后,并无法跟其他属性重叠,如果要更换属性,直接拿其他属性卷轴点他就可以了,但是之前的属性会消失。
属性武器发动机率为100%。
(详见下表)
下面两个表格必须要说明一下,天堂的怪物没有所谓的属性,只会有属性抗高跟低的差别而已。而"通常"一只怪物如果抗火比较高,相对的对抗水就会比较低。所以这种状况在通俗的说法,我们会说他是火属性怪所以怕水。
抗火高的怪物抗水不一定低,像是幼龙来说,他本身会吐火,还记得小时候常常用冰锥丢他,结果路人跟我说他怕火(透视镜"惧怕属性-无" ),可见通俗的说法较不正确。
===属性======比较属性==== 火
火 克 地 ↗ ↘
地 克 风 水 地
风 克 水 ↖ ↙
水 克 火 风
以上四属性相克,其实并不成立。所以属性武器的选择,并不是看这方面。 (祥下文)
另一个部分,则是属性武器会有所谓的属性防御的问题。
大家都知道,怪物本身会有属性防御。
例如:火蜥蜴本身抗火高
这点确实有影响到属性武器,属性武器在攻击同属性防高的怪物,攻击点数则会减少。
=========怪物=========惧怕属性====使用武器====最小值====最大值====
+6细剑 17 27
火蜥蜴 水 爆炎+6细剑 19 29
海啸+6细剑 20 30
(以上数据为持有角色能力修正后)
上表的结果是使用怪物惧怕的属性,属性武器没有额外加成,但属性相抗有伤害减免。
而属性武器没有额外加成吗?
上述火蜥蜴的测试中,如果火蜥蜴抗水有低于-34%就会有所谓的加成。
海啸+6细剑额外加3水属性攻击点数。
若火蜥蜴抗水-34%则3*1.34=4.02(小数舍去)
如此就有+1的效果
但是如果拿水灵+6细剑攻击的话拥有额外+5的属性攻击点数
5*1.20=6怪物的属性抗值仅需低于-20%就有额外加成效果
其他属性的计算方式,也是同样道理。
所以到时候玩家在练功时,如果要练得快,必须选对地区并用对属性,这样一来才会有比较好的效果。
天堂的怪物属性:抗地高、抗火低>抗火高、抗水低>抗水高、抗风低>抗风高、抗地低
(这边只是大略的将大多数的怪物分成四类。“抗地高抗火未必低”)
如果想在天堂趴趴走的玩家,选择风属性会比较能减少被怪物减免攻击力的机会。
选择火属性会有比较多的怪物能够有额外加乘的效果。
而练功追求高效益的玩家,在武器的选择上没有绝对,看比较常在哪个地方练功,选该地区的怪物最怕的属性就对了。
若是在选择武器上不太清楚,先对怪物施放“能量感测”就能知道他的惧怕属性了。
(能量感测结果:黄-惧地、白-惧风、蓝-惧水、红-惧火。)
但是玩妖精的玩家可能就要注意了,平常练功有在用弱化属性的玩家,在属性武器的选择上可能就会跟其他职业不太一样,因为妖精的弱化属性有降属性防御50%。
其中的原因跟上述的道理一样,弱化属性下去大多数的怪物抗属性几乎都会降至负值,
而且风妖、火妖们更有属于自己的属性魔法,更有另外的加成效果。
所以在有弱化加持的情况下,妖精的属性武器跟自身的属性相同会是比较好的选择。
作者:
咸湿生死恋
时间:
2009-10-22 11:37
那打架有没有用嘛??
作者:
zhouyg
时间:
2009-10-22 11:37
楼猪辛苦了,谢谢分享。
作者:
zhouyg
时间:
2009-10-22 11:58
打架一样有加成的。。。。。。
作者:
zglidan
时间:
2009-10-28 16:54
成功几率不是一般的低哦!~~
作者:
chunyuan
时间:
2009-10-28 16:57
受益良多``谢谢楼主的用心了
作者:
爱情流泪鱼
时间:
2009-10-28 17:08
谢谢拉~我一直不知道属性能加到什么程度,现在看来好象火灵是最高阶段~
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